Fruits Basket – เสน่ห์สาวข้าวปั้น

ถ้าคุณทำถูกรักสามเส้าเป็นสงครามของหัวใจ สำรวจสองความสัมพันธ์ที่ทะเยอทะยานแต่น่าเสียดายที่เรื่องราวธรรมดาเมื่อสมาชิกของความสัมพันธ์รูปสามเหลี่ยมไม่น่าสนใจเท่าตัวละครอื่นนอกจากสามเหลี่ยม ตะกร้าผลไม้เป็นเหยื่อของตัวละครที่อ่อนแอในเรื่องปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครสร้างเรื่องราวและตัวละครที่อ่อนแอทำลายเรื่องราว การ 2019 คลาสสิกโรแมนติกภาพเคลื่อนไหวตะกร้าผลไม้เริ่มต้นใน 2001 บอกเรื่องราวของ 16years เก่าฮอนด้า donglang ดิ้นรนที่จะอยู่คนเดียวเมื่อเขาได้พบกับสองพี่น้องลึกลับที่สง่างามของยูกิชิมะซากิและเสน่ห์ของโซจิมูระ เธอถูกรับเลี้ยงโดยพี่น้อง Soma เป็นแม่บ้านทำอาหารและทำความสะอาดสำหรับทั้งสองของพวกเขา เพียงหลังจากที่โทรุย้ายเข้ามาสามหนุ่มโซม่าปรากฏร้อนเคียวอุจิดะ ในระหว่างการต่อสู้ที่รุนแรงระหว่างคีโอและยูกิโทรุตั้งใจเปิดเผยความลับของครอบครัวของเธอที่พวกเขาจะกลายเป็นจีนราศีเมื่อพวกเขาถูกกอดโดยเพศตรงข้าม ส่วนที่เหลือของเรื่องราวที่อธิบายถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างโทลูและครอบครัวโซม่าขนาดใหญ่ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในสามเหลี่ยมรักระหว่างโทรุยูกิ ตะกร้าผลไม้เป็นเรื่องที่ขึ้นอยู่กับปฏิสัมพันธ์ของตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างโทเฮอร์ลูและตัวเลขขนาดใหญ่ ปัญหากับโครงสร้างนี้คือว่าตอร์เรสเป็นน่าเบื่อและคาดเดาตัวละครที่ทำให้ปฏิสัมพันธ์ของเธอยังคาดเดาได้ บางครั้งตอร์เรสได้พบกับบทบาทใหม่และความขัดแย้งแต่เธอทำเหมือนกันทุกตอนขอโทษอย่างเจ็บปวดและสมบูรณ์แบบ ตัวละครทุกตัวรักเธอถ้าพวกเขาไม่ได้รักเธอพวกเขาจะรักเธอในตอนท้ายของรายการ มันน่าโมโหที่เห็นตัวละครที่ไม่น่าอิจฉายังคงได้รับการชื่นชม ฉากอารมณ์เป็นเนื้อหาหลักของการ์ตูนนี้ทูรูฟังเสียงครางของครอบครัวและเพื่อนๆของ Soma อย่างไรก็ตามสถานการณ์เหล่านี้มักจะขาดผลที่พวกเขาต้องการที่จะบรรลุ โทเฮอร์ลูตัวเองได้รับความเดือดร้อนจากเหตุการณ์ที่น่าเศร้าที่ไม่มีพ่อหรือแม่ของเขาเสียชีวิตแต่ผู้ชมไม่เคยเห็นผลกระทบที่แท้จริงของเหตุการณ์เหล่านี้ มันยังใช้กับบทบาทหลักอื่นๆเช่นความสัมพันธ์ระหว่างยูกิและแม่ของเธอ มันเป็นฉากที่น่าประทับใจของโศกนาฏกรรมที่ไม่ค่อยเห็นในพฤติกรรมของตัวละคร ฉากเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มเติมลึกความสัมพันธ์ระหว่างตอร์เรสและตัวละครต่างๆแต่พวกเขายังคงเป็นเรื่องเศร้าพื้นฐานที่ไม่เกี่ยวข้องกับตัวละครของพวกเขา เล่นเห็นได้ชัดว่าสามารถเชื่อมโยงโศกนาฏกรรมเหล่านี้กับพฤติกรรมของตัวละครซึ่งแสดงให้เห็นถึงความรู้สึกด้อยกว่าของเคียวซึ่งได้รับการยืนยันโดยครอบครัวของเขาทำให้เขาแข่งขันกับยูกิ ที่ทำให้ตัวละครอื่นๆที่น่าผิดหวังมากขึ้นความขัดแย้งระหว่างพวกเขาอาจจะรุนแรงมากขึ้น ตะกร้าผลไม้ที่สามารถเห็นได้ดีในด้านเทคนิค เล่นมีความสามารถในการสร้างฉากที่สวยงามและองค์ประกอบที่สวยงาม โดยปกติอย่างไรก็ตามสถานการณ์และตัวละครทั่วไป วิธีที่ดีที่สุดที่จะอธิบายรูปแบบและภาพเคลื่อนไหวเป็นปานกลางและมีบทบาทในระดับพื้นฐาน สไตล์นี้สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะของภาพเคลื่อนไหวโรแมนติกมากที่สุดในชีวิต แม้ว่ามันจะเป็นสัญลักษณ์การ์ตูนฉากและตัวละครหลักที่น่าจดจำ การออกแบบตัวละครให้ประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวการออกแบบทะเยอทะยานที่สุดคือบทบาทรองและบทบาทหลักจะแตกต่างกันไปตามสีผม เมื่อรวมกับการ์ตูนที่เป็นเอกลักษณ์และทะเยอทะยานเช่นฆ่า La Kill และไม่มีเกมไม่มีชีวิตมันน่าประทับใจน้อยกว่าการแบ่งขอบเขตของภาพเคลื่อนไหวทั่วไปและใช้ประโยชน์จากศักยภาพของสื่อ ตะกร้าผลไม้เป็นปกติแข็งสไตล์ที่ยากที่จะจำ ตะกร้าผลไม้เป็นการ์ตูนที่น่าประทับใจมันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจแต่ตัวละครที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงไม่มีความสนุกสนานไม่มีความสัมพันธ์ที่แท้จริงระหว่างตัวละครและผู้ชม รูปแบบนี้ไม่มีความคิดริเริ่มไม่มีความทะเยอทะยานสำหรับภาพเคลื่อนไหวคลาสสิกอื่นๆและไม่ได้ใช้เต็มรูปแบบของสื่อภาพเคลื่อนไหว การ์ตูนอาจจะสนุกสำหรับผู้ที่ต้องการที่จะปิดสมองของพวกเขาและดู 2D น้ำตาลแต่นอกเหนือจากนั้นมันไม่มีความลึกสำหรับผู้ที่กำลังมองหาสิ่งที่พิเศษ ฉันไม่สามารถแม้แต่จะเน้นว่าอนิเมะเรื่องนี้สนุกแค่ไหน เป็นอนิเมะเรื่องเดียวที่ฉันดูได้ 50 รอบและไม่เคยเบื่อเลย เป็นรายการเดียวที่ฉันสามารถดูซ้ำได้และยังคงค้นพบบางสิ่งที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง มีไข่อีสเตอร์เล็ก… Continue reading Fruits Basket – เสน่ห์สาวข้าวปั้น

Jujutsu Kaisen – มหาเวทย์ผนึกมาร

รายละเอียดการสร้างบางส่วนเหล่านี้สามารถดึงออกมาจากซีรีส์ที่แตกต่างกันประมาณห้าชุด ทำให้การแสดงเป็นอนิเมะเรื่องอื่นเกี่ยวกับวัยรุ่นเวทมนตร์ที่ต่อสู้กับพลังแห่งความชั่วร้าย แต่แล้วฮีโร่ของเราก็ชนกำแพง — โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สัตว์ประหลาดที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้ และแทนที่จะให้พลังวิเศษแก่เขาด้วยพลังแห่งความดี/ความกล้าหาญ/มิตรภาพ Itadori กลับถูกมือหักและวิญญาณของเขาแตกสลาย โดยตำหนิตัวเองสำหรับจุดอ่อนของตัวเองก่อนที่วิญญาณที่ถูกสาปแช่งอาศัยอยู่จะเข้ายึดครอง และแทนที่จะเป็นการเข้าใจผิดที่น่าเศร้าอย่างวิญญาณจิ้งจอกของนารูโตะ สุกุนะกลับเป็นซาดิสม์ที่โหดเหี้ยมไร้อารมณ์ที่พยายามจะทรมานและฆ่าเพื่อนของเขาในทันที จากนั้นก็ฆ่าอิทาโดริได้สำเร็จ นี่เป็นกลอุบายที่สวยงามที่ Jujutsu ดึงออกมาครั้งแล้วครั้งเล่า: แกล้งคาดเดาได้ด้วยการตั้งค่าที่เรียบง่ายก่อนที่จะให้ความรู้เกี่ยวกับประเภทที่ซับซ้อน และในขณะที่ความตายไม่เกาะติด (ประโยชน์ของการถูกปีศาจเข้าสิง) ความจริงที่ว่าบทนำของเราจบลงด้วยหัวหน้าของมันที่วางอยู่บนแผ่นพื้นในห้องเก็บศพเพื่อทำสิ่งที่ถูกต้องเป็นแบบอย่าง: ฮีโร่ของเราสามารถและ จะขาดทุนยับเยิน ในห้าตอนแรกมหาเวทย์ผนึกมารได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะอะนิเมะโชเน็นที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับอุดมคติของประเภทโชเน็น เหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวของโชเน็นรู้สึกเหมือนกันก็เนื่องมาจากแนวปฏิบัติด้านบรรณาธิการของ Weekly Shonen Jump ภายในหน้าศักดิ์สิทธิ์ ซีรีส์ใหม่จะมีชีวิตอยู่และตายไปจากจุดยืนในการจัดอันดับผู้อ่านรายสัปดาห์และตัวเลขการค้าขาย คนที่ได้รับและคงความนิยมอยู่ในนิตยสารฉบับนี้อีกต่อไป ยิ่งคุณอยู่ใน Jump นานเท่าไหร่ งานของคุณก็จะยิ่งกลายเป็นอมตะในอนิเมะมากขึ้นเท่านั้น แม้ว่าระบบทั้งหมดนี้จะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของสิ่งพิมพ์ แต่กีดกันการทดลองเชิงสร้างสรรค์ การสนับสนุนให้มังงะยึดมั่นในสูตรที่ใช้งานได้ดีซึ่งมีแนวโน้มที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรหลักของชายหนุ่มมากกว่า บ่อยครั้ง นั่นหมายถึงฮีโร่ที่ตกอับที่มีความเชื่อในความกล้าหาญ มิตรภาพ และหน้าที่ ฮีโร่ของเราเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเขามีความแข็งแกร่งโดยไม่มีขีดจำกัด และต่อสู้กับการต่อสู้อันทรงพลังมากมายกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรและสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้าย ฉันโตมากับโชเน็นมังงะและอนิเมะ เกมคลาสสิกของ Shonen Jump ตั้งแต่ห้องเรียนลอบสังหารไปจนถึง Zombiepowder คิดเป็น 80% ของพื้นที่ชั้นวางหนังสือของฉัน แต่มีเรื่องราวดีๆ มากมายที่มีอยู่ มันยากที่จะปฏิเสธว่าแนวเพลงดังกล่าวอาจจบลงด้วยความรู้สึกซ้ำซาก… Continue reading Jujutsu Kaisen – มหาเวทย์ผนึกมาร