Jujutsu Kaisen – มหาเวทย์ผนึกมาร

รายละเอียดการสร้างบางส่วนเหล่านี้สามารถดึงออกมาจากซีรีส์ที่แตกต่างกันประมาณห้าชุด ทำให้การแสดงเป็นอนิเมะเรื่องอื่นเกี่ยวกับวัยรุ่นเวทมนตร์ที่ต่อสู้กับพลังแห่งความชั่วร้าย แต่แล้วฮีโร่ของเราก็ชนกำแพง — โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สัตว์ประหลาดที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้ และแทนที่จะให้พลังวิเศษแก่เขาด้วยพลังแห่งความดี/ความกล้าหาญ/มิตรภาพ Itadori กลับถูกมือหักและวิญญาณของเขาแตกสลาย โดยตำหนิตัวเองสำหรับจุดอ่อนของตัวเองก่อนที่วิญญาณที่ถูกสาปแช่งอาศัยอยู่จะเข้ายึดครอง และแทนที่จะเป็นการเข้าใจผิดที่น่าเศร้าอย่างวิญญาณจิ้งจอกของนารูโตะ สุกุนะกลับเป็นซาดิสม์ที่โหดเหี้ยมไร้อารมณ์ที่พยายามจะทรมานและฆ่าเพื่อนของเขาในทันที จากนั้นก็ฆ่าอิทาโดริได้สำเร็จ

Jujutsu Kaisen (TV)

นี่เป็นกลอุบายที่สวยงามที่ Jujutsu ดึงออกมาครั้งแล้วครั้งเล่า: แกล้งคาดเดาได้ด้วยการตั้งค่าที่เรียบง่ายก่อนที่จะให้ความรู้เกี่ยวกับประเภทที่ซับซ้อน และในขณะที่ความตายไม่เกาะติด (ประโยชน์ของการถูกปีศาจเข้าสิง) ความจริงที่ว่าบทนำของเราจบลงด้วยหัวหน้าของมันที่วางอยู่บนแผ่นพื้นในห้องเก็บศพเพื่อทำสิ่งที่ถูกต้องเป็นแบบอย่าง: ฮีโร่ของเราสามารถและ จะขาดทุนยับเยิน ในห้าตอนแรกมหาเวทย์ผนึกมารได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะอะนิเมะโชเน็นที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับอุดมคติของประเภทโชเน็น

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวของโชเน็นรู้สึกเหมือนกันก็เนื่องมาจากแนวปฏิบัติด้านบรรณาธิการของ Weekly Shonen Jump ภายในหน้าศักดิ์สิทธิ์ ซีรีส์ใหม่จะมีชีวิตอยู่และตายไปจากจุดยืนในการจัดอันดับผู้อ่านรายสัปดาห์และตัวเลขการค้าขาย คนที่ได้รับและคงความนิยมอยู่ในนิตยสารฉบับนี้อีกต่อไป ยิ่งคุณอยู่ใน Jump นานเท่าไหร่ งานของคุณก็จะยิ่งกลายเป็นอมตะในอนิเมะมากขึ้นเท่านั้น

แม้ว่าระบบทั้งหมดนี้จะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของสิ่งพิมพ์ แต่กีดกันการทดลองเชิงสร้างสรรค์ การสนับสนุนให้มังงะยึดมั่นในสูตรที่ใช้งานได้ดีซึ่งมีแนวโน้มที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรหลักของชายหนุ่มมากกว่า บ่อยครั้ง นั่นหมายถึงฮีโร่ที่ตกอับที่มีความเชื่อในความกล้าหาญ มิตรภาพ และหน้าที่ ฮีโร่ของเราเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเขามีความแข็งแกร่งโดยไม่มีขีดจำกัด และต่อสู้กับการต่อสู้อันทรงพลังมากมายกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรและสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้าย

ฉันโตมากับโชเน็นมังงะและอนิเมะ เกมคลาสสิกของ Shonen Jump ตั้งแต่ห้องเรียนลอบสังหารไปจนถึง Zombiepowder คิดเป็น 80% ของพื้นที่ชั้นวางหนังสือของฉัน แต่มีเรื่องราวดีๆ มากมายที่มีอยู่ มันยากที่จะปฏิเสธว่าแนวเพลงดังกล่าวอาจจบลงด้วยความรู้สึกซ้ำซาก มหาเวทย์ผนึกมาร พยายามแต่งธีมและแรงบันดาลใจจากซีรีส์อื่นๆ ในขณะที่ยังคงรู้สึกสดชื่นและถูกโค่นล้ม

ในขณะที่หน้าที่ของตัวเอกโชเน็นต้นแบบคือการเปลี่ยนโลกรอบตัวพวกเขาด้วยจุดประสงค์เดียว จูจุสึ ไคเซ็น ตระหนักดีว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ มันพยายามที่จะปรองดองอุดมคติของประเภทกับธรรมชาติที่บดขยี้ของชีวิตสมัยใหม่ – ในขณะที่ยังคงมีที่ว่างสำหรับความสุขและความหวัง ทั้งหมดนี้ส่งผลต่ออิทาโดริ เขากลัวที่จะตายและรู้สึกหวาดกลัวกับโลกที่เขาเข้ามา แต่นั่นไม่ได้ทำให้เขาดูถูกเหยียดหยาม และมันก็ไม่ได้หยุดเขาจากการพยายามช่วยเหลือผู้อื่นด้วยความเจ็บปวด

JUJUTSU KAISEN

มหาเวทย์ผนึกมาร มีความทันสมัยอย่างมากในการตั้งค่า น้ำเสียง และรูปลักษณ์ที่ไม่สั่นคลอนทั้งในด้านดีและไม่ดีของมนุษยชาติในศตวรรษที่ 21 เวทมนตร์ที่ขับเคลื่อนตัวละครในรายการเรียกว่า “Cursed Energy” ซึ่งเป็นเวอร์ชันของ ki ที่เกิดจากอารมณ์เชิงลบ เช่น ความละอาย ความเกลียดชัง ความกลัว และความเศร้าโศก Cursed Spirits ของรายการไม่ใช่ผี แต่เป็นการสะสมของความรู้สึกด้านลบที่มนุษย์สร้างขึ้น เป็นผลพลอยได้จากมนุษยชาติ พวกมันแข็งแกร่งขึ้นและพบได้ทั่วไปในเขตมหานคร สภาพแวดล้อมที่มีประชากรสูงซึ่งเต็มไปด้วยความรู้สึกของมนุษย์

ในส่วนโค้งล่าสุดของรายการ ผู้ชมจะได้รู้จักกับมาฮิโตะ วายร้ายชั้นนำของรายการ และพูดง่ายๆ ก็คือ เป็นเรื่องไร้สาระชิ้นใหญ่ Mahito เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มวิญญาณต้องสาปขั้นสูงซึ่งเป็นตัวแทนของความกลัวที่เก่าแก่ที่สุดของมนุษยชาติ โดยเขาเป็นตัวแทนของความกลัวต่อมนุษยชาติ พลังของเขาเกี่ยวข้องกับการจัดการเนื้อหนังโดยการสัมผัสวิญญาณและทำให้ผู้อื่นเสียโฉมให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดพิลึกพิลั่นเกินกว่าที่มนุษย์จะรับรู้ได้หรือความคิดทางปัญญา

Mahito เป็นวายร้ายที่น่าเกลียดที่สุดที่ฉันเคยเห็นในอนิเมะมาเป็นเวลานาน เขาเป็นคนบงการ โหดร้ายแบบเด็กๆ และพลังอันน่าสะพรึงกลัวของเขาบังคับให้เขาเชื่อว่าชีวิตนั้นไร้ความหมายโดยเนื้อแท้และเขาต้องเล่นด้วย ตัดความคิดที่ว่า Itadori เชื่อว่าการตายอย่างเหมาะสม (ที่แย่กว่านั้น เขายังถูกดึงดูดให้ร้อนแรงอย่างไม่น่าเชื่อ ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความซาดิสม์ทางจิตวิทยา เขาได้ใส่อิทาโดริในตอนล่าสุดของรายการ เป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงศัตรูตัวอื่นที่เข้าข้างผมอย่างที่เขาเป็น ซึ่งผมคิดว่าการแสดงนั้นแตกต่างกับความซับซ้อนของมนุษยชาติเมื่อเปรียบเทียบกับ โชเน็นอื่น ๆ แม้แต่ซีรีย์ที่ฉันรักและห่วงใยอย่างมาก ความสยดสยองที่เติมเต็มซีรีส์นี้ไม่ได้มีเพียงเพื่อความตกใจเท่านั้น แต่ยังมีเพื่อดึงดูดอารมณ์ของผู้ชมได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

ก่อนที่อนิเมะของรายการจะฉายรอบปฐมทัศน์ในเดือนตุลาคมนี้ มังงะของ มหาเวทย์ผนึกมารก็ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นครั้งแรกที่ผู้สร้างเช่น Gege Akutami หลังจากดูตอนแรกไปไม่กี่ตอน ฉันก็ไปต่อในตอนที่มีอยู่ของมังงะ และเมื่อพิจารณาถึง 130 บทที่ฉันได้อ่านโดยไม่ให้สปอยล์เลย ก็ไม่ยากที่จะเข้าใจว่าทำไม มหาเวทย์ผนึกมารมีอยู่ในประเภทที่สวมใส่ได้ดี แต่ทดสอบขีด จำกัด ของมันอย่างสม่ำเสมอด้วยเนื้อเรื่องที่สร้างสรรค์และตัวละครที่ไม่เหมือนใคร

ด้วยวิธีนี้ มหาเวทย์ผนึกมารเป็นนักมนุษยนิยมอย่างแท้จริงทั้งในด้านข้อความและการประหารชีวิต รู้ดีว่าแฟนๆ ต้องการมากกว่าการคาดเดา เชื่อว่าผู้คนโดยรวมเป็นมากกว่าผลรวมของสิ่งที่พวกเขาเคยเป็น โดยตระหนักดีว่าความรู้สึกด้านลบของเราอาจดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด แต่แท้จริงแล้วสามารถเอาชนะและเอาตัวรอดได้ แม้ว่าจะมีการแสดงแอ็คชั่นและทรอปมากมายที่เป็นแบบฉบับของประเภท มหาเวทย์ผนึกมารรู้สึกเหมือนเป็นโชเน็นคนแรกเกี่ยวกับมนุษยชาติสมัยใหม่ โดยใช้การผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและอารมณ์ที่สัมผัสได้เพื่อตรวจสอบน้ำหนักของชีวิตในศตวรรษที่ 21