Dr. Stone

ถ้า Dr.Stone ถูกดัดแปลงเป็นรถไฟเหาะ มันจะเรียกว่า “The Human Experience” ซึ่งเป็นช่วงที่มีเสียงสูง ต่ำ ตึงเครียด และน่ากลัวมากมาย แต่ไม่มีการบิดหรือเปลี่ยนหรือแม้แต่วนซ้ำ ทุกวันนี้การบิดและเปลี่ยนเป็นสิ่งที่คาดหวังได้บนรถไฟเหาะ แต่องค์ประกอบเหล่านั้นไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้น การดู Dr.Stone ทำให้คุณประทับใจกับองค์ประกอบพื้นฐานที่ทำ Senku ร่วมกับบรรดาผู้ที่อยู่ในอาณาจักรแห่งวิทยาศาสตร์ที่กำลังเติบโตของเขา ต้องเริ่มต้นจากศูนย์ โดยเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดารที่ไม่มีคนอาศัยในโลกที่คลื่นสีเขียวลึกลับกลายเป็นหินที่มนุษย์ทุกคนในปัจจุบันกลายเป็นหินและด้านบนของ การเอาชีวิตรอดจากคนบ้าที่พยายามต่อสู้กับอุดมการณ์ที่มีเหตุผลมากขึ้น และสร้างอุดมคติที่ไม่มั่นคงและสั้นของเขาขึ้น พวกเขาอยู่ในสถานการณ์การเอาชีวิตรอดที่เลวร้ายที่สุด การแสดงส่วนใหญ่ในฉากเอาชีวิตรอดจะเน้นที่ละครหรือทำให้เป็นคอมเมดี้ที่สมบูรณ์ Dr.Stone จะรวมพวกเขาเข้าด้วยกันอย่างไร มันเป็นเรื่องตลกมากกว่า แต่เน้นที่ปัจจัยพื้นฐานที่ซับซ้อนกว่าบางประการของการเอาชีวิตรอดเพื่อดึงเอาการแสดงออกมา อารมณ์, ความสะดวกสบาย, การทำงานเป็นทีม, ขวัญกำลังใจ, ไหวพริบและการส่งต่อข้อมูล, ความเชี่ยวชาญพิเศษ, ทั้งหมดนั้นรวมกันเป็นรากฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครแต่ละตัวเหล่านี้ในนักแสดงหลักในการโต้ตอบกันและแสดงออกถึงสิ่งที่พวกเขาเป็น ฉากนี้ยังเหมาะสำหรับการเปิดโอกาสมากมายสำหรับเรื่องตลกและการโต้ตอบที่ตลกจริง ๆ จากการจับคู่ตัวละครต่าง ๆ การอ้างอิงมส์และการสร้างใหม่ ในขณะที่พยายามนำทางและนำอารยธรรมกลับคืนสู่โลกใหม่นี้ ทำให้การแสดง ค่อนข้างสนุกสนานตลอด พวกเขาทั้งหมดส่วนใหญ่เป็นแบบอย่าง แต่พวกเขาก็มีเอกลักษณ์ของตัวเองมากพอที่จะไม่แบนหรือเหม็นอับ สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้ Dr.Stone แตกต่าง ก็คือด้านการศึกษา แม้ว่าคุณจะไม่ได้ดู Dr.Stone อย่างน้อย คุณก็อาจรู้ว่าเป็นอนิเมะแนววิทยาศาสตร์ที่ใช้วิทยาศาสตร์ที่มีชีวิตจริงอยู่ในนั้น ทุกคนต่างก็พูดถึง… Continue reading Dr. Stone

Jujutsu Kaisen – มหาเวทย์ผนึกมาร

รายละเอียดการสร้างบางส่วนเหล่านี้สามารถดึงออกมาจากซีรีส์ที่แตกต่างกันประมาณห้าชุด ทำให้การแสดงเป็นอนิเมะเรื่องอื่นเกี่ยวกับวัยรุ่นเวทมนตร์ที่ต่อสู้กับพลังแห่งความชั่วร้าย แต่แล้วฮีโร่ของเราก็ชนกำแพง — โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สัตว์ประหลาดที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้ และแทนที่จะให้พลังวิเศษแก่เขาด้วยพลังแห่งความดี/ความกล้าหาญ/มิตรภาพ Itadori กลับถูกมือหักและวิญญาณของเขาแตกสลาย โดยตำหนิตัวเองสำหรับจุดอ่อนของตัวเองก่อนที่วิญญาณที่ถูกสาปแช่งอาศัยอยู่จะเข้ายึดครอง และแทนที่จะเป็นการเข้าใจผิดที่น่าเศร้าอย่างวิญญาณจิ้งจอกของนารูโตะ สุกุนะกลับเป็นซาดิสม์ที่โหดเหี้ยมไร้อารมณ์ที่พยายามจะทรมานและฆ่าเพื่อนของเขาในทันที จากนั้นก็ฆ่าอิทาโดริได้สำเร็จ นี่เป็นกลอุบายที่สวยงามที่ Jujutsu ดึงออกมาครั้งแล้วครั้งเล่า: แกล้งคาดเดาได้ด้วยการตั้งค่าที่เรียบง่ายก่อนที่จะให้ความรู้เกี่ยวกับประเภทที่ซับซ้อน และในขณะที่ความตายไม่เกาะติด (ประโยชน์ของการถูกปีศาจเข้าสิง) ความจริงที่ว่าบทนำของเราจบลงด้วยหัวหน้าของมันที่วางอยู่บนแผ่นพื้นในห้องเก็บศพเพื่อทำสิ่งที่ถูกต้องเป็นแบบอย่าง: ฮีโร่ของเราสามารถและ จะขาดทุนยับเยิน ในห้าตอนแรกมหาเวทย์ผนึกมารได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะอะนิเมะโชเน็นที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับอุดมคติของประเภทโชเน็น เหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวของโชเน็นรู้สึกเหมือนกันก็เนื่องมาจากแนวปฏิบัติด้านบรรณาธิการของ Weekly Shonen Jump ภายในหน้าศักดิ์สิทธิ์ ซีรีส์ใหม่จะมีชีวิตอยู่และตายไปจากจุดยืนในการจัดอันดับผู้อ่านรายสัปดาห์และตัวเลขการค้าขาย คนที่ได้รับและคงความนิยมอยู่ในนิตยสารฉบับนี้อีกต่อไป ยิ่งคุณอยู่ใน Jump นานเท่าไหร่ งานของคุณก็จะยิ่งกลายเป็นอมตะในอนิเมะมากขึ้นเท่านั้น แม้ว่าระบบทั้งหมดนี้จะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของสิ่งพิมพ์ แต่กีดกันการทดลองเชิงสร้างสรรค์ การสนับสนุนให้มังงะยึดมั่นในสูตรที่ใช้งานได้ดีซึ่งมีแนวโน้มที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรหลักของชายหนุ่มมากกว่า บ่อยครั้ง นั่นหมายถึงฮีโร่ที่ตกอับที่มีความเชื่อในความกล้าหาญ มิตรภาพ และหน้าที่ ฮีโร่ของเราเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเขามีความแข็งแกร่งโดยไม่มีขีดจำกัด และต่อสู้กับการต่อสู้อันทรงพลังมากมายกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรและสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้าย ฉันโตมากับโชเน็นมังงะและอนิเมะ เกมคลาสสิกของ Shonen Jump ตั้งแต่ห้องเรียนลอบสังหารไปจนถึง Zombiepowder คิดเป็น 80% ของพื้นที่ชั้นวางหนังสือของฉัน แต่มีเรื่องราวดีๆ มากมายที่มีอยู่ มันยากที่จะปฏิเสธว่าแนวเพลงดังกล่าวอาจจบลงด้วยความรู้สึกซ้ำซาก… Continue reading Jujutsu Kaisen – มหาเวทย์ผนึกมาร